Cuối cùng, sau khi hoàn thành lộ trình đầu tiên của tiểu thuyết trực quan của mình, Tomoya Aki, nhà sản xuất của Blessing Software, rất lạc quan về tương lai của đội mình và đạt được mục tiêu tạo ra trò chơi hay nhất của mùa giải.
Cuối cùng, sau khi hoàn thành lộ trình đầu tiên của tiểu thuyết trực quan của mình, Tomoya Aki, nhà sản xuất của Blessing Software, rất lạc quan về tương lai của đội mình và đạt được mục tiêu tạo ra trò chơi hay nhất của mùa giải.